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日本動漫產業人員不堪底薪紛紛前往中國
作者:蔣豐  來源:日本新華僑報  發布時間:2019/11/05 11:59:00
 

 

日本動漫自1917年的《塙凹內名刀之卷》誕生起,已經度過了102個年頭。而真正讓日本成為亞洲乃至世界矚目的動漫行業主導,還要從1963年的《鐵臂阿童木》說起。

1961年手塚治蟲成立了“蟲制作公司”,其定下的產業標準大多被沿用至今。相較于美國動畫巨頭迪士尼公司采用的是高成本、大投入的制作模式。從美國將動畫帶回日本的手塚治蟲則主張,“內容道路”。他選擇著力刻畫人物的內心,最大限度地節約制作成本,充分利用極少的幀數和原畫數量,盡可能的表現復雜的人物動作。這就要求動畫制作人員擁有極其高度的專門技能和溝通能力。

日本動漫行業的老前輩、榎電影株式會社(Enoki Films)社長榎善教在接受采訪時表示,“手塚模式”曾經是業界的最高準則和標準,但近年來,年輕的從業人員開始詬病,甚至有人認為,是手塚治蟲直接導致了日本動漫制作行業中普遍存在的,收入與勞動強度不相符的惡劣工作環境。

日本動畫制作演出協會(JAniCA)發布的《2015年日本動畫從業者實況調查報告書》(以下稱報告書)也顯示, 通過對696名動漫制作公司從業人員的調查了解到,行業平均年收入為332.82萬日元,這比2015年日本人的平均年收入440萬日元要低100萬日元以上。另據“青年動畫制作者支援會”對153名動畫師開展的問卷調查顯示,90%以上的新手動畫師為非正式雇傭,80%以上起薪不足10萬日元。盡管報告書中,工資不夠用愛來填的回答眾多,比如“喜愛動畫,工作本身很快樂”、“制作動畫能夠給予他人感動,能夠感覺到自身價值”等,但現實還是讓年輕人們為了婚姻和家庭,以及老后生活選擇了換工作,或跳槽到中資的動畫公司,這造成了日本動漫制作人員的流失。

反觀中國動漫產業,隨著國家政策扶持不斷完善,90后、00后的成長環境優越,對文化娛樂市場有極高的接受性,市場前景廣闊無邊。動漫元素在社會生活中被廣泛利用,而信息技術的發展也讓動漫的創作和傳播變得更加容易。

根據艾瑞咨詢2018年發布的中國動漫行業報告,中國動漫用戶對日本動漫的喜愛要高于國產動漫。分析其原因可以看到,中國動漫仍處在效仿當中,依靠優秀劇本撐起整部動畫,但對于動畫表現形式的投入和鉆研不夠。包括人物細節刻畫、整體畫面表現、3D建模精度等等還難以與日本、歐美相比。其根本原因,是動畫制作人員技能沉淀的不足。

中國動漫制作行業整體收入水平目前尚不可觀,2D動畫師平均起薪為3000元人民幣,3D動畫師為5000元人民幣左右,和日本一樣依舊處于“用愛發電”的區間。但是,從招聘網站上我們可以看到,如果在日本動畫行業有著5年以上的工作經驗,工資可以達到月薪1萬8000元人民幣,還包含完善的福利待遇和加薪機會,以及免費入住公寓。再考慮到物價水平,很多日本人才自然會選擇去工資更高的中國工作。

比起高價邀請日本動畫師來中國坐鎮,還有不少的中國動漫公司直接帶著資金,進入產業鏈更加完善的日本成立制作公司,用高薪吸引日本人才為自己打工。

看在眼里,急在心里。日本政府當然不舍得占GDP10%的重要文化產業從業者,被中國挖了墻角。然而日本業界如果不改善收入狀況和工作環境,想留住優秀動漫制作人才可謂是難上加難。

為此,日本新的入管法面向動漫行業的外國人,放寬了工作簽證審查力度。日本的高級人才簽證中,也將加入動漫行業,外國優秀人才最快一年就可以獲得日本永住權。這一行為被日本網友評價為,“動漫產業奴隸制”,不著手改善本國的就勞環境,而是希望用更為廉價的外國勞動力來支撐動漫產業發展。

縱覽中日兩國動畫產業,日本所采用的2D作畫模式需要大量經驗技術的積累,依賴于師傅帶徒弟的匠人式傳授模式,難以形成如美國迪士尼一樣的動畫工業模式。所以7.18京都動畫縱火事件,才會對日本動畫產業在人才方面造成決定性的沉重打擊。而在目前,中國動漫還難以與日本動漫正面競爭。

如果能在溫存力量的同時,與日本開展多方面合作,學習日本的先進技術,吸引行業優秀人才,厚積薄發,相信在未來的10年,中國動漫產業將超過日本,成為能夠立于世界的中國特色。

 
   
   
 
   
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